Mittwoch, 16. Januar 2008

WoW-Developer

Wer steckt eigentlich hinter der Entwicklung von WoW, wer sind die Macher, die Leute, die uns neuen Content bescheren, uns in Grund und Boden nerfen und unser Leben zerstören ( glaubt man diesem Comic) ?

Die Wichtigsten will ich hier vorstellen.

Jeffrey "Tigole Bitties" Kaplan



Aufgabe: Lead Raids & Dungeons Designer
Zitat"Sooo, we're not here to talk about solo player content today, or pvp with your welfare epics or anything like that. This panel is for people that actually go out and earn their epics..."

Sonstiges: Tigole war früher ein Hardcore-Raider im MMO Everquest und war in einer Gilde mit Rob Pardo ( Vize-Präsident von Blizzard und Lead Designer von WoW ). In seiner EQ-Zeit brachte er mehrmals die Server zum Absturz um gegen einen Buff der Shadow Knights ( Tank-DD-Hybrid ) zu protestieren, da sie seiner Meinung nach viel zu gut im Vergleich zu Kriegern wären. Auch war er mit Furor, der seine Sache mehr als nur unterstützte, sehr gut befreundet.

Tom "Kalgan" Chilton



Aufgabe: Lead Class, Balance & Game Mechanics Designer
Zitat: "I'm quite sure the pvp warrior I have will still be rockin' a s3 weapon within the first week despite this change [to Weapon Mastery]"

Sonstiges: Vor WoW war Kalgan für die Ultima Online Expansionen Ultima Online: Age of Shadows, Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge und Ultima Online: Third Dawn zuständig. Damals benutzte er das Synonym "Evocare". Damals erntete er auch viel Kritik bei seinen Umkrempelungen von UO.


Alex "Furor" Afrasiabi

Aufgabe:
Lead Quest Designer
Zitat: "The warrior community, up until a month ago, was getting ZERO support from the Hybrid Knight community in what is obviously a growing problem in class balance. As a matter of fact, for every warrior whine on TSW there is some troll Knight that chimes in or starts a new thread adding fuel to the fire.

What we do then in turn is not continue to piss and moan but instead tear your class apart. We examine every aspect of it and eventually, quantify it down to its very last pixel. Then when you pull a 'but this' there will be no need for anyone to make assumptions or guesses, we'll just slap you in the face with facts and truth.

There are people in this game that do not understand the gross imbalances that present themselves between Warriors and Knights. They are oblivious to the indicators that are flashing wildly in front of their faces. Some of these people are, ironically, very high end, old time EQ players. They have the ears of the developers and sit on their asses feeding said developers misinformation. They need a wakeup call.

The reality of the situation is that as much as I'd like to see some warrior upgrades, the only thing I see that causing is Knight complaining in the long run - and over the years I've seen what Knight whines can do. A small, well tuned downgrade to certain aspects of being a Knight would probably cause an uproar in the 'now' but over time would go away as people adjusted properly to their roles. Your role isn't to usurp my role - something it is currently doing.

Itemization fixes, while being absolutely necessary, are only a temporary/short term fix. A band-aid of sorts I suppose...

And I'm sorry to have to inform people that 2 expansions worth of 'hardship' is not justification for the Knight's current situation. What's also laughable are the people that claim to have gone through the hardships of 'insert expansion(s) here' when in reality they started playing Everquest a year or two ago
."

Sonstiges: 
Wie sein Freund Tigole war auch Furor ein Hardcore-EQ-Spieler. Er war der erste Spieler, der Level 50 erreichte, wobei sein Charakter anschließend wegen Exploitens gelöscht wurde. Seine Gilde "Fires of Heaven" hatte dutzende World Frist Kills zu EQ-Zeiten und existiert auch in WoW, wobei sie von Blizzard gebeten wurden keine World First Kills mehr anzustreben. Furor selber darf aus dieser Konsequenz nur Inkognito spielen.
Wie aus dem Zitat zu folgern ist, war Furor an mehreren Server Crashes in EQ beteiligt. Wie Tigole hat auch er keinerlei Game-Design Erfahrungen außerhalb von bzw. vor WoW  sammeln können.


Rob "EnoYls" Pardo




Aufgabe: Lead Designer und Vize Präsident (im Bereich Game Design) von Blizzard
Zitat: Yes, I'm pretty active during betas on the forums. During Starcraft, War3 and WOW I was pretty active gathering feedback, informing people about changes and explaining new features and philsophy. I don't post on the WOW forums much anymore because Tigole and Kalgan are now the lead designers on WOW. While I'm involved with all the games here at Blizzard, I'm focus the most on the games closest to release like Starcraft 2.

Sonstiges: Früher war er Gildenmeister von Legacy of Steel ( Tigole war dort Raidleader ) in EverQuest, trat aber ansonsten in der EQ-Szene kaum in Erscheinung. Neben WoW war auch Chef-Designer von StarCraft: Boodwar, WarCraft 3 und Diablo II. An den vorherigen Blizzard-titeln war er auch als Designer beteiligt. Wie aus seinem Statement hervorgeht, ist er nicht länger an Entwicklung von WoW beteiligt.


Chris "Thundergod" Metzen



Aufgabe:Vize Präsident (im Bereich Creative Development) von Blizzard
Zitat: "We're taking the process of building a world seriously and it wasn't just churned out. It had a strong sense of continuity. We've always tried to do that with our ancillary products like the D&D line and our novels. We are kind of painstakingly anal, about making sure all the details add up, that continuity is held to be sacred. So that no matter in what medium you are experiencing warcraft it all feels like a contiguous experience."

Sonstiges: Dies ist der Mann, der die Diablo, StarCraft und WarCraft-Welt quasi erfunden hat und sie weiterhin prägt wie kein Anderer. Er ist zuständig für die Story aller Franchises. So beaufsichtigt und segnet alle WoW-Quests, Dialoge und Bücher, die in den Blizzard-Welten spielen, und segnet diese ab.
Angeblich spricht er die englische Version von Nefarian, wobei er auch zahlreiche Charaktere in StarCraft und WarCraft vertont hat, wie z.B. den Marine, Rexxar oder Edmund Duke.

Natürlich sind weitaus mehr Personen an der Entwicklung von WoW beteiligt, diese traten aber bisher kaum in Erscheinung.

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